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12 Dec

Videogiochi per famiglie, è boom

8 aprile 2009
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Se in Giappone si grida alla crisi per quel che riguarda la vendita di videogiochi e console, in Italia le cose girano per tutt’altro verso e il Belpaese si conferma tra quelli che maggiormente amano il settore videoludico.

Lo riferisce l’Associazione Editori Software Videoludico Italiana che ha presentato il Rapporto Annuale sullo Stato dell’Industria Videoludica in Italia, realizzato da GfK Retail and Technology con riferimento al 2008.

In 3 anni, si legge nel report, il valore del mercato dei videogiochi è raddoppiato al punto che il settore nel 2008 ha registrato un giro d’affari pari a 1.262,7 milioni di euro per le vendite di hardware e software, contro i 741,9 milioni totalizzati nel 2006 e il miliardo del 2007.

Il segmento Home rappresenta il 49,4%, con 1.430.417 pezzi venduti e un fatturato di oltre 363 milioni di euro; il segmento Portable si aggiudica, invece, il 50,6% del mercato, con 1.467.486 pezzi e un fatturato di oltre 228 milioni di euro.

I generi più popolari sono i videogiochi per la famiglia, quelli classificati come PEGI 3+ che sono cresciuti di oltre il 10% e ad oggi rappresentano quasi la metà di tutti i videogiochi venduti (dal 33% al 43%). I videogiochi con classificazioni PEGI 3+, 7+, 12+ e 16+ muovono nel complesso più del 90% delle vendite.

Non a caso nella classifica dei titoli più venduti nel 2008, gli ultimi episodi delle serie calcistiche PES e FIFA si posizionano al primo e al secondo posto, mentre gli altri titoli in classifica (da WII FIT a GIULIA PASSIONE, da COOKING MAMA 2 a THE SIMS 2, da POKEMON e KUNG FU PANDA fino a GUITAR HERO e HIGH SCHOOL MUSIC) delineano come "gli italiani che videogiocano hanno voglia di mettersi alla prova divertendosi".

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